1. Giới thiệu ngành Robot & trí tuệ nhân tạo. Ngành Robot và Trí tuệ nhân tạo là ngành học đào tạo kiến thức về các lĩnh vực công nghệ điện tử trong AI, hướng đến bộ não "thông minh" của robot, lập trình robot và các thiết bị hệ thống tự động sử dụng robot nhằm phục vụ đời sống xã hội, sự phát Hồ Chí Minh có phong cách tư duy sáng tạo. Sáng tạo, sáng tạo và sáng tạo là tư duy của Người trong cuộc sống. Từ rất sớm, Hồ Chí Minh đã khẳng định: cách mạng Việt Nam là một bộ phận khăng khít của cách mạng thế giới. Người cho rằng: "Lý luận do kinh nghiệm cách Bản quyền thuộc về Tạp chí Sở hữu Trí tuệ và Sáng tạo, mọi sao chép phải được sự đồng ý bằng văn bản của Tạp chí Sở hữu Trí tuệ và Sáng tạo. Tổng Biên tập: Lương Hoàng Hưng. Giấy phép báo điện tử số: 347/GP-BTTTT của Bộ Thông tin và Truyền thông. ISSN: 2354-1458. Muốn làm được điều này, mỗi người phải không ngừng bồi dưỡng trí tuệ, tạo lập nhân cách để có thể vững vàng trên "con đường kiếm tìm và chia sẻ hạnh phúc". "Mỗi người đều là kiến trúc sư hạnh phúc cho riêng mình". Siêu Trí tuệ - sự bùng nổ của AI và chiến lược ứng phó của loài người trong Kỷ nguyên số. Nếu một ngày nào đó Trí tuệ máy vượt qua Con người về tổng thể, số phận của nhân loại sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào hành động của các thực thể Trí tuệ nhân tạo đầy Fast Money. Ngày đăng 28/05/2019, 1554 Mục đích của Luận văn tốt nghiệp Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng GAME là tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Game trong 3DGameStudio, trong đó đi sâu nghiên cứu các vấn đề Tìm hiểu về WED Một trương trình thiết kế khung cảnh trong Game; Tìm hiểu về MED Một chương trình thiết kế các mô hình trong Game; Tìm hiểu về SED Trình soạn thảo dùng để viết các câu lệnh Script để kết nối các mô hình được tạo ra trong MED, các khung cảnh được tạo ra trong WED và sử dụng những hàm có sẵn trong SED hoặc trong các DLL để tạo thành một GAME hoàn chỉnh. TR NG I H C KHOA H C T NHIÊN KHOA CÔNG NGH THÔNG TIN B MÔN CÔNG NGH TRI TH C NGUY N THANH PHONG NG D NG TRÍ TU NHÂN T O TRONG XÂY D NG GAME KHÓA LU N C NHÂN TIN H C TP HCM, 2005 TR NG I H C KHOA H C T NHIÊN KHOA CÔNG NGH THÔNG TIN B MÔN CÔNG NGH TRI TH C NGUY N THANH PHONG - 0112191 NG D NG TRÍ TU NHÂN T O TRONG XÂY D NG GAME KHÓA LU N C NHÂN TIN H C GIÁO VIÊN H NG D N BÙI TI N LÊN NIÊN KHÓA 2001-2005 NH N XÉT C A GIÁO VIÊN H NG D N NH N XÉT C A GIÁO VIÊN PH N BI N L IC M N Em s khơng th hồn thành lu n v n n u khơng có s h ng d n ch b o t n tình c a th y Bùi Ti n Lên Em xin chân thành c m n s ch b o c a th y Em c ng r t c m n th y cô khoa Công ngh Thông tin tr ng i h c Khoa h c T nhiên Chí Minh t n tình gi ng d y, truy n đ t nh ng ki n th c quý báu t o u ki n cho em hoàn thành lu n v n Xin chân thành c m n s giúp đ , đ ng viên c a c a t t c b n trình th c hi n lu n v n Em c ng mu n c m n nh ng ng i thân gia đình đ ng viên, giúp đ t o u ki n đ hoàn thành lu n v n M c dù c g ng hoàn thành lu n v n v i t t c s n l c c a b n thân, nh ng lu n v n ch c ch n không tránh kh i nh ng thi u xót Em r t mong nh n đ c s thông c m ch b o t n tình c a th y b n 7/2005 Sinh viên th c hi n Nguy n Thanh Phong M cl c M CL C Ch ng GI I THI U 1 Lý ch n đ tài Các ngơn ng l p trình game Phân lo i game Game hành đ ng Game nh p vai Game đua xe M c đích c a đ tài Ch ng CÁC THU T TỐN TÌM NG I Mô t th t c tìm ki m r ng, sâu sâu d n Thu t gi i tìm đ ng có giá thành nh nh t AT ki m v i tri th c b sung đ Ch ng đ th t ng quát ng GAME ENGINE 12 I WED editor 13 Nh ng khái ni m c b n 13 a Giao di n ng i dùng 13 b Thanh Icon 15 c Mode 15 d Thi t k m t khung c nh 14 e H ng đ i t ng 16 f C a s d án 18 Các l nh WED 19 l nh th c đ n 19 Th c đ n file 20 Th c đ n edit 24 i M cl c Th c đ n mode 25 Th c đ n Object 29 Th c đ n Texture 32 Th c đ n View 33 Th c đ n help 34 Giao di n s d ng 35 C a s d án 36 Tab đ i t ng 36 Tab Views 38 Tab Texture 38 Tab Resource 41 C a s Bookmark 41 Thu c tính c a kh i 41 Thu c tính c a th c th 43 Thi t k m t map 45 Th c th 46 Th c th mơ hình 46 Th c th Sprite 47 Th c th Map 47 Th c th a hình terrain 48 Bóng 48 Thu c tính su t 49 II CÁCH S D NG MED 50 Trình thi t k 50 Các th c đ n 50 Th c đ n File 50 Th c đ n Edit 53 Th c đ n View 55 ii M cl c Th c đ n Options 56 Th c đ n Help 57 Toolbars 58 Toolbar File 58 Toolbar Edit 58 Toolbar Select 60 Toolbar Mesh 60 Toolbar đ i t ng c s 61 Toolbar view 62 Toolbar Frame 63 Thanh tr ng thái 64 thi t k Skin 64 Các th c đ n 65 Th c đ n File 65 Th c đ n Edit 66 Th c đ n View 67 Các Toolbar 68 Toolbar Skin 68 Toolbar Edit 68 Toolbar Paint 69 III SED, C-Script editor 70 Giao di n s d ng 71 So n th o 72 L nh Insert 72 Dòng thích 72 Nh y đ n m t đo n mã 72 S d ng danh sách thành ph n 73 Ki m tra cú pháp 73 iii M cl c So n th o thông minh 73 C u hình 74 Th c đ n 75 Th c đ n File 75 Th c đ n Edit 76 Th c đ n Options 76 Th c đ n Tools 77 Th c đ n Debug 77 IV Giao ti p v i DLL 79 B t đ u v i SDK 79 S d ng đ i t ng C-Script m t DLL 82 S d ng hàm API 83 L p trình m t game C++ 87 Ch ng CÀI I Ng T 89 i ch i 89 Chuy n đ ng v t lý 89 a Gia t c, quán tính l c ma sát 89 b R i t xu ng 93 Cách di chuy n camera theo ng T m nhìn c a ng i ch i 97 i th nh t 97 Quay t t m nhìn c a ng i th 101 Cách đ cho camera tránh ch m vào t ng 106 II Xe t đ ng 108 Tránh ch ng ng i v t đ ng 108 iv Ch ng 1 Gi i thi u Ch ng GI I THI U Lý ch n đ tài Ngày nay, nhu c u đ i s ng c a ng nhu c u gi i trí c a ng iđ i ngày đ c nâng cao, c quan tâm đ n r t nhi u Trong vi c gi i trí b ng Game máy tính ngày phát tri n nhanh lan r ng s lôi cu n r t m nh m c a H u nh s d ng máy tính đ u gi i trí b ng m t s game máy tính Có th nói Game m t th lo i phóng phú nh t t t c lo i ch M c dù ch ng trình máy tính ng trình Game r t nhi u, nh ng đ có th vi t đ game hay, có th ch i đ cm t c qu m t u không d Tuy v y, v i ni m đam mê v game máy tính, em c ng mu n ti p c n v i l nh v c Các ngơn ng l p trình game Có r t nhi u ch ng trình h tr cho vi c vi t game ngôn ng l p trình nh C++, Visual C++, Delphi, Dark Basic Pro, 3D Game Studio Nh ng v i ngôn ng l p trình C++, Visual C++, DelPhi… có th nh ng ngơn ng r t m nh, có th vi t đ c nh ng game có quy mơ l n ây nh ng ngôn ng l p trình có th ho t đ ng nhi u l nh v c v i c s d li u, l p trình h th ng, ho c vi t game…Do s h tr c a vi c vi t game r t có th vi t đ c m t game b ng nh ng ngơn ng l p trình mà khơng s d ng m t th vi n nào, đòi h i ph i b r t nhi u công s c V i engine Dark Basic Pro, lo i engine r t đ n gi n d s d ng, m t ngôn ng Script theo h Basic Nó ch thích h p v i game nh T i l i s d ng ngôn ng 3D Game Studio đ vi t game? 3D Game Studio ch ng trình chuyên d ng dùng đ t o game 3D Ch ng 4 Cài đ t else // m t đ t { = 10 * // l c quay = 0; = * RESULT; // l c n y friction = // l c ma sát d i n n đ t } = TIME* + max1-TIME*friction,0* // tính v n t c ti n v phía tr c = TIME* + max1-TIME*friction,0* // tính v n t c theo ph ng th ng đ ng = TIME * // quãng đ ng ti n v phía tr c = 0; = TIME * // quãng đ ng r i xu ng move_mode = ignore_passable + glide; ent_MOVEdist,nullvector; // di chuy n ng move_view; // di chuy n camera theo wait1; i ch i } } B ng cách s d ng l nh if v i k t qu truy tìm đ ng i ch i khơng khí ho c cách m t đ t quant Trong tr h p đ u tiên, l c đ ch i s r i xu ng d l c đàn h i t c, có th xác đ nh ng c t o t bàn phím s khơng có tác d ng, mà ng i tác d ng c a tr ng l c Trong tr ng h p sau, xu t hi n ng ng v i đ sâu th c th chìm vào m t đ t, s đ y ng ch i kh i m t đ t Chúng ta s d ng nhi u skill c a th c th , skill13 s l u v n t c theo ph ng th ng đ ng hi n t i c a th c th Cách di chuy n camera theo ng T m nhìn c a ng i th nh t 97 i i ch i i Ch ng 4 Cài đ t Hãy đ t vi t mã ngu n nh sau view 1st_person { layer = 1; pos_x = 0; pos_y = 0; } function init_cameras { = off; = = = player; = on; } function update_views { = = = = = = } Và g i hàm init_camera hàm main sau g i hàm level_load L u ch y ng d ng Khi camera s di chuy n theo ng i ch i Chúng ta đ nh ngh a m t khung nhìn m i Hãy t ng t ng m t khung nhìn game Nó ch m t c a s Chúng ta có th xác đ nh v trí kích th t c a c a s b ng cách u ch nh thu c tính pos_x, pos_y, size_x, size_y Nh trên, đ nh ngh a, góc bên trái c a khung nhìn trùng v i góc bên trái c a hình có kích th c a hình 98 t c a c ng b ng kích th t Ch ng 4 Cài đ t Hàm update_views, s đ c c p nh t sau m i tr ng thái thay đ i t a đ x, y, z c a camera game đây, thay đ i đ n t a đ c a ng ch i, th làm cho camera ln ln o n mã v n ch a đ tâm c a mơ hình ng bên ng i i ch i c hoàn h o Ví d , n u camera đ cđ t m trung đ u, nguyên nhân làm cho khung i ch i, khơng nhìn đ t g n n n đ t Nh v y ch a th nhìn lên ho c xu ng Chúng ta đ nh ngh a thêm m t bi n đ u đo n mã var eye_height = 20; thay = vi t l i là = + eye_height; Nó s u ch nh camera lên cao h n 20 quant N u giá tr ch a đ c t t, có th u ch nh l i lúc ch i game Bây gi , mu n ng hi n đ i ch i có th nhìn lên ho c nhìn xu ng c, c n bi n sau var tilt_1st = 0; var cam_turnspeed = 2; var max_tilt_1st = 40; thay đ i dòng mã = thành = + tilt_1st; thêm hàm sau 99 th c Ch ng 4 Cài đ t function look_up { if tilt_1st -max_tilt_1st { tilt_1st -= cam_turnspeed; } } Nh ng hàm ph i đ c g i lúc ch i game Ví d , có th đ nh ngh a nh th này on_pgup = look_up; on_pgdn = look_down; Hãy l u l i ch y th Khơng t i, nh ng ch a có tác d ng nh mong mu n N u n m t phím gi nó, khung nhìn ch di chuy n m t s khơng thay đ i n a Chúng ta ph i n nhi u l n đ khung nhìn có th di chuy n u ch m ch p Chúng ta s thay đ i nh th nào? Thay đ i đ nh ngh a on_pageup on_pagedown nh sau on_pgup = handle_pageup; on_pgdn = handle_pagedown; Và đ nh ngh a hàm sau 100 Ch ng 4 Cài đ t function handle_pageup { while key_pgup { look_up; wait1; } } function handle_pagedown { while key_pgdn { look_down; wait1; } } Theo cách hàm c a s đ phím đ c g i m i tr ng thái c n N u camera quay nhanh ho c ch m, có th u ch nh giá tr cam_turnspeed N u ph m vi c a khung nhìn nh đ ng i ch i có th max_tilt_1st Giá tr 90 thay đ i góc nhìn nhi u h n, thay đ i bi n có ngh a là ng ho c xu ng Giá tr 90 t c ng i ch i có th nhìn th ng lên i ch i có th nhìn ng Quay t t m nhìn c a ng c sau i th Bây gi mu n t o m t khung nhìn có th quay c a ng hai cách th c hi n cách th nh t t o m t camera i th Có bên ngồi ng khơng quay, c đi, ln ln đ i di n v i t m t h Cách th t o m t camera có th r ng ln n m đ ng sau ng i ch i ho c tr ng i ch i r , th s c, ho c bên c nh … Chúng ta s làm cho camera có th r phóng to thu nho t đ u, s t o m t khung nhìn c a ng 101 i ch i b t i th luôn đ i m t v i Ch ng 4 Cài đ t ng i ch i t m t h ng nh ng thay đ i mu n khung nhìn quay v i th c th nh ngh a khung nhìn th nh sau view 3rd_person { layer = 1; pos_x = 0; pos_y = 0; } Thêm dòng sau vào bên hàm "init_cameras" = = Chúng ta ch a làm cho có th nhìn th y đ c Thay vì, s có th thay đ i camera lúc ch i game Chúng ta s đ nh ngh a th t c chuy n đ i camera bây gi var cam_mode = 0; // cho ng i th nh t, cho ng function toggle_cams { if cam_mode == 0 { // Thay đ i đ n ng i th = off; = on; cam_mode = 1; } else { // thay đ i đ n ng i th nh t = off; = on; cam_mode = 0; } } on f8 = toggle cams; 102 i th Ch ng 4 Cài đ t Nh v y, b ng cách nh n f8 ta có th chuy n đ i gi a khung nhìn Tuy nhiên, ch a có tác d ng, b i t a đ x, y, z c a ng đ nh ngh a Chúng ta s đ nh ngh a gi i th ch a đ c b ng cách thay đ i hàm "update_views" Nh ng s đ nh ngh a m t camera quay quanh ng i ch i nh th nào? Nó nên n m m t m t ph ng, th giá tr z gi ng Nh ng s tính giá tr x y nh th nào? Chúng ta c n m t chút toán h c T ng t ng ng i ch i đ c quan sát t phía Cách t t nh t l y m t t báo đ t m t m nó, đ m t n i đó, đ ch v trí c a ng c th y t phía V m t đ ng tròn xung quanh m i ch i ây vòng tròn mà camera s di chuy n Vòng tròn có m t bán kính Gi s vòng tròn có m t m m g c, có th xác đ nh m t m P vòng tròn b ng m t cung gi a đ t P đ n tâm c a đ ng th ng v t g c đ n tâm ng tròn Nh v y, có kho ng cách đ n ng i ch i bán kính c a đ góc m t ph ng v trí c a camera s đ 103 c xác đ nh ng tròn m t Ch ng 4 Cài đ t var dist_planar = 300; // kho ng cách đ n ng var cam_angle = 0; i ch i function update_views { if cam_mode == 0 { = = = + eye_height; = = = + tilt_1st; } else { = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; = = cam_angle; = 0; = 0; } } L u mã ngu n ch y Ch n f8 đ chuy n đ i gi a khung nhìn Nên xem ng i ch i khung nhìn c a ng i th Khi di chuy n, camera s luôn di chuy n kho ng cách v i ng trí ng i ch i, s không thay đ i v i ch i r N u thay đ i giá tr c a bi n dist_planar camera s ti n l i g n ho c lùi xa N u thay đ i góc cam_angle s quay xung quanh ng i ch i, luôn đ i di n v i ng Tuy nhiên v n v n đ ng th i ch i ng xuyên xuyên qua b c t nhìn c a ng i ch i g n b c t ng, ch ng Camera s ng ng i v t s ch n t m i ch i Chúng ta s gi i quy t v n đ ph n sau Bây gi s thay đ i mã ngu n m t ít…chúng ta mu n di chuy n camera lên phía nh ng v n đ i di n v i ng 104 i ch i Và c ng c n ph i gi Ch ng 4 Cài đ t kho ng cách đ n ng i ch i, th s di chuy n khơng theo đ ng tròn n a mà theo hình c u Chúng ta s th c hi n u nh th nào? Hãy t ng t ng ng nhìn t bên c nh N u camera n m m t ph ng XY c a ng m tđ ng th ng t đ n ng m t ph ng XY đ i ch i, s nh n đ i ch i đ i ch i Hãy v c m t góc gi a ng Góc s xác đ nh xác v trí c a ng ch i Hình sau s bi u di n v trí c a camera tr Lúc c n ch nh l i mã ngu n nh sau 105 c ng h p này i Ch ng 4 Cài đ t var dist_total = 300; // thay đ i giá tr đ ti n l i g n ho c xa th c th var tilt_3rd = 0; function update_views { else { dist_planar = cos tilt_3rd * dist_total; = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; = + sin tilt_3rd * dist_total; = cam_angle; = 0; = - tilt_3rd; } B ng cách thay đ i giá tr c a bi n tilt_3rd, cam_angle, dist_total, có th di chuy n camera t xung quanh ng m t m t c u v i bán kính có th đ i ch i Nó s đ c di chuy n c thay đ i b ng cách thay đ i giá tr c a bi n Cách đ cho camera tránh ch m vào t Ýt ng g i m t tia t ng m t ch ng i ch i đ n v trí m i c a camera, n u th y có ng ng i v t n m tia Khi đó, kho ng cách gi a ng camera c n đ c thay đ i… b ng kho ng cách gi a ng v t Thêm nh ng dòng sau vào hàm update_views 106 i ch i ch i ch i ng ng i Ch ng 4 Cài đ t function update_views { = 0; = - tilt_3rd; validate_view; } } hàm s đ c đ nh ngh a nh sau var dist_traced; function validate_view { my = player; trace_mode = ignore_me + ignore_passable; dist_traced = trace if dist_traced == 0 { return; } // khơng ch m vào b t kì ch ng ng i v t if dist_traced < dist_total { dist_traced -= 5; // Di chuy n b c t ng dist_planar = cos tilt_3rd * dist_traced; = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; = + sin tilt_3rd * dist_traced; } } xác đ nh v trí c a camera m t cách hồn tồn gi ng nh cách trên, Hàm ch s d ng m t kho ng cách m i đ n ng ng i ch i đ n ch i ch i, kho ng cách t ng ng i v t Nó s thay đ i t t đ ng n ch n vi c camera n m bên b c t đ t camera sau ng ng i ch i, thay đ i nh ng dòng = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; thành 107 ng 4 Cài đ t Ch = - cos cam_angle + * dist_planar; = - sin cam_angle + * dist_planar; ch c n thêm góc quay c a th c th vào cam_angle II Xe t đ ng Tránh ch Gi s ng ng ng i v t đ ng i ch i mu n di chuy n t m t m b t đ u đ n m k t thúc T t nhiên n u gi a khơng có ch c n cho di chuy n theo m t đ ng ng i v t h t r t đ n gi n, ch ng th ng qua m b t đ u m k t thúc đ c bi t ý đ n tr thúc có ch ng h p gi a m b t đ u k t ng ng i v t chi c xe khác ho c ch t nh Hình 108 ng ng i v t Ch ng 4 Cài đ t Ví d đây đ ng chu t đ n v trí c n ng i ch i di chuy n đ n m t v trí ta có th nh p i ch i c n đ n Lúc m b t đ u v trí c a ng i ch i, m k t thúc v trí nút nh t c a chu t Có h ng khác xung quanh m t ng i ch i, m i m t h ng khác ta xem m t nút M t nút có th có đ r ng khác tùy thu c vào mu n ch n Hình N u m t nút ch a m t ch giá tr , s khơng đ ng ng i v t ta xem nút nút khơng có c ch n lúc tìm đ v v v v bđ v kt V Hình 109 ng đ n đích Ch ng 4 Cài đ t Gi s t nút b t đ u bđ, mu n tìm m t đ Và nút v ch ng đi đ n nút c n đ n nút kt ng ng i v t đây, m i nút trung gian nh nút 0, … 7, s ch a giá tr chi phí đ ng waycost, chi phí tồn b nút nodecost M i nút có m t nút cha, m t nút cha có nút trong tr th ng h p bình ng, n m xung quanh nút Gi s m t nút có chi phí đ ng waycost, nút c a s có waycostcon=waycostcha+1; Trong nút b t đ u khơng có nút cha ta cho waycost c a ta s d ng m t heuristic, kho ng cách t nút đ n nút đích nút kt, ta kí hi u goal_dist, chi phí c a m t nút s là nodecost=waycost+goal_dist Nh v y thu t toán s g m b B c sau c 1 M nút b t đ u B c 2 - Ch n danh sách nút m m t nút có nodecost nh nh t - N u khơng nút n a k t thúc thu t toán B c 3 - N u nút nút đích thu t tốn k t thúc - N u khơng thì + T o nút t nút này, v i u ki n nút không ph i nút ch a ch ng ng i v t + óng nút l i m t t c nút đ B c t o c 4 V i thu t toán nh v y, hình đ tìm đ m k t thúc kt, ta s qua đ 110 ng t m b t đ u bd đ n ng qua nút 1, 2, 3, 4, Ch ng 4 Cài đ t TÀI LI U THAM KH O [1] H ng d n có s n ch [2] Các tài li u h ng trình 3D Game Studio ng d n trang web [3] B ch H ng Khang, Hồng Ki m, Trí tu nhân t o, ph ng d ng, Nhà xu t b n Khoa h c K thu t Hà N i - 1999 111 ng pháp ... ng th y nh t là Game hành đ ng Game hành đ ng xu t hi n r t nhi u c game 3D game 2D Game lo i có đ c m chúng tính co gi t game, nh game b n Ch ng 1 Gi i thi u súng Game hành đ ng th nh... ng script 3D Game Studio đ vi t phân ph i m t game th nh ng game th ng m i đ ng m i D i c làm b ng 3D Game Studio Phân lo i game Th lo i c a game r t phong phú đa d ng, th lo i game th ch... h p v i game nh T i l i s d ng ngôn ng 3D Game Studio đ vi t game? 3D Game Studio ch ng trình chuyên d ng dùng đ t o game 3D Ch ng 1 Gi i thi u V i hàng tr m game đ c phát hành, 3D Game Studio - Xem thêm -Xem thêm Luận văn tốt nghiệp Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng GAME, Weekly Study - IoT/AI Tại bài viết này tôi sẽ đưa ra các chủ đề luận văn về Trí tuệ nhân tạo mới nhất cùng các liên kết kèm theo để các bạn có thể sử dụng một cách hiệu dụng AIPhát hiện sản phẩm giả dựa trên AI từ các mẫu chuyển trường hợp thử nghiệm theo hướng dữ liệu cho xe tự động phân tách dữ liệu tiêu thụ năng xuất thông tin từ Kế hoạch xây câu trả lời có thể tham số cho Đại lý hội tích Văn bản để Quản lý Yêu cầu trong Mua sắm Phần mềm Xe động xã hội của AIChấp nhận việc ra quyết định dựa trên AIKhám phá các mô hình xã hội học về bình đẳng với mô phỏng xã hộiNhận biết hoạt động của con ngườiCải thiện khả năng nhận dạng Hoạt động của con người với Thống kê Sự xuất hiện Đối tượng từ VideoTự động nhận dạng các hoạt động và mối quan hệ của chúng trong văn bảnHọc máyTối ưu hóa siêu tham số cho dự đoán liên kết dựa trên quy tắcTăng cường động cho Không gian tính năng thay đổi Nghị luận xã hội 200 gửi tới bạn đọc bài viết Nghị luận xã hội 200 chữ Suy nghĩ về sự phát triển của trí tuệ nhân tạo trong đời sống ngày nay. Hi vọng qua bài viết này các bạn có thêm tài liệu ôn tập cho kì thi THPT Quốc gia sắp tới. Bản quyền tài liệu thuộc về VnDoc, nghiêm cấm hành vi sao chép với mục đích thương bài Viết đoạn văn khoảng 200 chữ trình bày suy nghĩ của anh/chị về sự phát triển của trí tuệ nhân tạo trong đời sống ngày hẳn chúng ta ít nhiều đều đã được nghe qua về công cụ gần đây mới được ra mắt Chat GPT - một công cụ được xem là toàn năng khi có thể giải đáp tất cả mọi thứ, kể cả viết một bài văn hoàn chỉnh. Sự ra đời, phát triển và thông dụng của Chat GPT đặt ra cho con người những suy ngẫm về sự phát triển của nó nói riêng, và trí tuệ nhân tạo nói chung. Liệu rằng trong tương lai, trí tuệ nhân tạo có hoàn toàn thay thế được con người? Chúng ta không thể phủ nhận những lợi ích của trí tuệ nhân tạo như tiết kiệm sức lao động của con người, giúp phát hiện và hạn chế những rủi ro, xóa bỏ những khoảng cách,... Thế giới ngày càng phát triển hiện đại hơn, thông minh hơn, sự ra đời của những thiết bị công nghệ cao ngày càng nhiều, tỉ lệ người thất nghiệp do trí tuệ nhân tạo thay thế cũng ngày càng gia tăng,... Song, trí tuệ nhân tạo sẽ không thể thay thế được con người, vì đó là những sản phẩm do con người sáng tạo, chỉ có thể hoạt động với dữ liệu được cung cấp, khả năng sáng tạo hạn chế lại không có kỹ năng mềm,... Điều quan trọng nhất, trí tuệ nhân tạo không có trái tim, không có cảm xúc giống như con người. AI có thể truyền đạt tri thức cho học sinh lĩnh hội, nhưng sẽ không thể dạy cho các em cách để sống, để làm người với nhân cách cao đẹp. AI cũng có thể hỗ trợ bác sĩ trong việc cải thiện tình trạng sức khẻ bệnh nhân, nhưng sẽ không bao giờ có được sự cảm thông, thấu hiểu và chia sẻ với người bệnh,... Sống chung với trí tuệ nhân tạo, khoa học công nghệ cao là điều chắc chắn. Để sống chung thoải mái và nhàn nhã với nó, con người phải không ngừng học, nâng cấp bản thân. “Giống như thời xưa, người cưỡi ngựa luôn thắng người đi bộ, nhưng phải học cưỡi nó, ai càng giỏi chế ngự thì chạy càng nhanh” trích bình luận của một độc giả báo VnExpress. Trí tuệ nhân tạo cũng là con ngựa mà mọi người phải học cách để chế ngự Bài viết Nghị luận xã hội 200 chữ Suy nghĩ về sự phát triển của trí tuệ nhân tạo trong đời sống ngày nay. còn có hệ thống bài viết tham khảo nghị luận xã hội và tuyển tập các bộ đề thi lớn, đầy đủ và chi tiết của các môn. Các bạn học sinh còn có thể tham khảo các đề thi thử THPTQG các môn Toán, Văn, Anh, Sử, Địa,... để ôn tập và đạt kết quả cao trong kì thi sắp tới! Đề bài Anh/chị hãy lựa chọn một số từ ngữ ở trên, kết nối ý tưởng để tạo thành một vấn đề nghị luận mà anh/chị quan tâm. Viết bài văn bàn luận về vấn đề ấy. Bài làm Theo quy luật tồn tại của tự nhiên, vạn vật có sinh - diệt, có bắt đầu - kết thúc, có tồn tại cũng sẽ có đổi thay. Đứng giữa thế kỉ XXI, với tốc độ phát triển như vũ bão của kỉ nguyên số, tôi cảm nhận rất rõ cái cũ, cái lạc hậu sẽ nhường chỗ cho cái mới, cái phát triển. Trong thời đại 4,0 khi định nghĩa công dân toàn cầu xuất hiện, ô tô không người lái ra đời, robot Sophia được trình diện, chat GPT trở thành chủ đề hot trên các trang mạng xã hội thì liệu chăng nhân loại đang tiến gần hơn tới cuộc sống số cùng sự phát triển toàn diện. Nhưng cũng chính từ sự phát triển vượt bậc ấy khiến tôi suy nghĩ về vấn đề lựa chọn nghề nghiệp trong tương lai. Liệu trí tuệ nhân tạo phát triển có ảnh hưởng đến tôi lựa chọn nghề nghiệp như thế nào cho bản thân? Chắc hẳn trong những ngày gần đây, ta đã ít nhiều đều nghe đến công cụ mới được ra mắt chat GPT - một công cụ được xem là toàn năng khi có thể giải đáp tất cả mọi thứ. Sự ra đời và phát triển nhanh chóng của nó đã chứng tỏ trí tuệ nhân tạo ngày càng có bước tiến vượt bậc, khẳng định vị trí của bản thân trong xã hội loài người. Trí tuệ nhân tạo với tên tiếng Anh viết tắt là AI là một lĩnh vực công nghệ cho phép máy móc, đặc biệt là hệ thống máy tính mô phỏng quá trình suy nghĩ, học tập của con người. Con người tạo ra trí thông minh nhân tạo này với mục đích tự động hóa các hành động thông minh giống như con người, do đó giảm sức lao động của con người và có tính chuẩn xác cao hơn. Trong thời đại cách mạng công nghiệp trí tuệ nhân tạo dường như đã và đang có mặt trong đời sống hằng ngày với mọi lĩnh vực. Chẳng hạn như với một vật bất li thân thời đại ngày nay là những chiếc điện thoại thông minh, từ phần mềm nhận diện khuôn mặt đến các trợ lí ảo,..đều ứng dụng trí tuệ nhân tạo. Những gợi ý về tin tức, các đoạn video hay các bản nhạc trên mạng xã hội, những trải nghiệm mua sắm trực tuyến,... đều do trí tuệ nhân tạo chí phối. Chúng ta sẽ chẳng thể nào quên được sự kiện robot Sophia trở thành robot hình người đầu tiên được cấp quyền công dân hợp phát vào năm 2017, có những phát ngôn và thể hiện cảm xúc giống như con người. Không chỉ là biểu tượng trong lĩnh vực robot, Sophia còn là một họa sĩ và nhà phê bình tranh tầm cỡ thế giới, đồng thời cô cũng giảng dạy về các đề tài khoa học và công nghệ, tham gia những buổi thảo luận cùng nhiều nhân vật nổi tiếng trên thế giới. Chỉ là một con robot nhưng Sophia đã có thể làm được những công việc của con người mà không cần đến sự trợ giúp. Điều này đặt ra dấu chấm hỏi cho những ngành nghề sau này của con người? Liệu robot có thể thay thế con người làm hết mọi việc hay không? Liệu robot có phá hủy cuộc sống con người hay không? Hay những ngày gần đây, chat GPT là chủ đề được mang ra bàn tán xôn xao vì nó có thể soạn giáo án dài sáu trang trong vòng sáu phút, trả lại bài văn tức thì khi được đưa ra yêu cầu. Tất cả những điều đó thuộc về trí tuệ nhân tạo đã khiến giới trẻ phải lo lắng cho tương lai nghề nghiệp của bản thân mình sẽ làm gì khi AI có thể làm được mọi việc mà con người làm? Trí tuệ nhân tạo đang đi vào cuộc sống của mỗi quốc gia, mỗi con người, biến những điều không tưởng thành hiện thực. Chắc chắn mỗi người trẻ chúng ta đứng trước sự phát triển vượt bậc ấy đều có những khủng hoảng nhất định về cuộc sống, về nghề nghiệp của chính mình. Nhờ sự ra đời của AI, có những nghề được dự báo là sẽ biến mất trong tương lai như thu ngân, người mẫu thời trang, lái xe, chuyên viên phân tích tín dụng, nhân viên ngân hàng, nhân viên bán hàng, điện thoại viên,... Tuy nhiên mỗi một vấn đề đều giống như con dao hai lưỡi. Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo phát triển, thâm nhập sâu vào đời sống kinh tế xã hội, song song với những ngành nghề bị mất đi thì cũng xuất hiện rất nhiều nhu cầu và vấn đề cần giải quyết. Từ đó sẽ xuất hiện những công việc, những nhóm ngành công nghệ sẽ dẫn đầu xu hướng như công nghệ thông tin, logistics,.... Bên cạnh đó, những ngành nghề đòi hỏi sự sáng tạo, tư duy và xúc cảm của con người rất khó bị thay thế nhưng ngành y, pháp luật, giáo dục,.. AI có thể hỗ trợ bác sĩ trong việc cải thiện tình trạng sức khỏe bệnh nhân nhưng sẽ không bao giờ có được sự cảm thông, thấu hiểu và chia sẻ với người bệnh. Một con robot có thể giảng bài đúng cho học sinh nhưng chung quy lại vẫn chỉ là một cái máy, không thể nào giống như giáo viên “người thật việc thật” truyền thụ cảm hứng, kinh nghiệm sống cho học sinh. Hay robot cũng không thể thay thế con người thực thi pháp luật cho một đất nước. Vì vậy, robot không thể triệt để thay thế những ngành nghề của con người mà còn mở thêm một số hướng phát triển nghề nghiệp trong tương lai. ĐỒNG HÀNH CÙNG CHỊ TRONG KHÓA HỌC NGHỊ LUẬN XÃ HỘI CHUYÊN SÂU TẠI ĐÂY Robot được tạo ra từ con người nên chắc chắn sẽ không thể nào thay thế con người. Ở nhóm ngành có nguy cơ, đã, đang, sẽ bị robot thay thế thì nó cũng chỉ thay thế được những vị trí thấp,..còn ở cấp quản lý, điều hành, hoạch định chiến lược thì đòi hỏi phải có bộ óc và bàn tay con người điều tiết. Tuy nhiên, trong xã hội mà Internet có thể làm thay đổi mọi thứ, con người cần phải làm mới mình, cần phải thành thạo ngoại ngữ, làm chủ công nghệ thông tin,... để chất lượng công việc tốt hơn, để không bị đào thải, để thực sự trở thành chủ nhân của những con robot mà không cần lo lắng đặt ra câu hỏi “Robot có thay thế mình hay không?”, “AI có khiến ta thất nghiệp hay không?”. Để sống chung thoải mái với trí tuệ nhân tạo, khoa học công nghệ, nhân loại phải không ngừng học, nâng cấp bản thân để có thể điều khiển và chủ động trong mọi vấn đề. Như câu nói “Giống như thời xưa, người cưỡi ngựa luôn thắng người đi bộ, nhưng phải học cưỡi nó, ai càng giỏi chế ngự thì chạy càng nhanh”. Trí tuệ nhân tạo chính là con ngựa mà ta phải học cách để chế ngự nó. Chỉ cần tâm đủ vững, đầu đủ tỉnh táo để nắm bắt và điều khiển trí tuệ nhân tạo thì chắc chắn nó sẽ không còn gây cản trở cho việc định hướng và lựa chọn nghề nghiệp của mỗi người. Đứng trước ngưỡng cửa vào đời, lại sống trong thế kỷ XXI phát triển nhanh, tôi nhận thức rất rõ tầm quan trọng của trí tuệ nhân tạo trong đời sống con người và sự ảnh hưởng của nó đến việc lựa chọn nghề nghiệp trong tương lai. Vì thế, tôi luôn quan niệm cần phải trau dồi bản thân, phát triển các kỹ năng để cho dù có trở thành ai, làm bất cứ ngành nghề gì cũng sẽ có được chỗ đứng vững chắc trong xã hội. Pascal đã từng nói “Con người là một cây sậy, nhưng là cây sậy biết suy nghĩ”. Con người có thể phát minh ra những công nghệ tiên tiến giúp cải thiện cuộc sống, trí tuệ nhân tạo để cuộc sống được thuận tiện và đơn giản hơn nhưng mãi mãi sẽ không bao giờ thay thế được con người. Vì vậy, con người cần phải có những hiểu biết sâu sắc về nó, làm chủ nó để trí tuệ nhân tạo như robot, chat gpt không còn là mối đe dọa, sự trăn trở về nghề nghiệp nói riêng và cuộc sống của con người nói chung. Hãy để công nghệ đúng nghĩa là một công cụ có ích giúp đỡ cho cuộc sống của con người, hãy chung sống với trí tuệ nhân tạo như những người bạn cùng giúp đỡ nhau phát triển, hoàn thiện bản thân. ĐỒNG HÀNH CÙNG CHỊ TRONG KHÓA HỌC NGHỊ LUẬN XÃ HỘI CHUYÊN SÂU TẠI ĐÂY Cập nhật thêm những bài viết hay tại các kênh truyền thông của HVCH Fanpage Học văn chị Hiên Youtube Học văn chị Hiên - Youtube IG Học văn chị Hiên Tiktok Học văn chị Hiên

luận văn trí tuệ nhân tạo